ป้ายกำกับ: สล็อต
เฮดแลนด์เดอร์ สล็อต การเล่นแบบทบทวน
หากคุณเคยก้าวเข้าไปในรองเท้าบู๊ตของ สล็อต เพื่อผจญภัยใน Metroid คุณจะจำความคล้ายคลึงกันในโครงสร้างโลก เครื่องแต่งกาย และแอนิเมชั่นของ Headlander ได้ทันที เอาชนะไปในป่าไม่ได้: คุณยิงปืนเลเซอร์ สำรวจแผนที่ที่กว้างใหญ่ และตามล่าหาขุมพลังที่ซ่อนอยู่ สรุปย่อของ Metroid
ในทางกลับกัน ประสบการณ์หลายปีกับ Samus ไม่สามารถเตรียมคุณให้พร้อมสำหรับตัวละครนำของ Headlander: หัวในขวดที่ขับเคลื่อนด้วยจรวด คุณต้องตัดหัวหุ่นยนต์และขโมยร่างของพวกมันเพื่อตอบโต้ นี่เป็นเพียงหนึ่งในแนวคิดที่สดชื่นมากมายที่จัดแสดง ไม่น้อยไปกว่านั้นคือสุนทรียศาสตร์แนวไซไฟยุค 70 ที่เก๋ไก๋ซึ่งน่าดึงดูดใจในทันที Headlander เต็มไปด้วยสีสัน แต่งแต้มด้วยอารมณ์ขัน และอะไรก็ได้ที่ไม่ใช่แบบทั่วไป การผจญภัยแบบเลื่อนด้านข้างนี้เกิดขึ้นในโลกที่เต็มไปด้วยหุ่นยนต์ผู้คลั่งไคล้ ซึ่งในขณะใดก็ตามที่สะดุดล้ม พยายามจะนอนเล่น หรือเต้นรำ ก็แค่อย่างอื่น วันในโดมแห่งความสุข ความชอบของผู้อยู่อาศัยในทุกสิ่งที่น่าพึงพอใจคือแหล่งอารมณ์ขันหลักของเฮดแลนเดอร์ แต่คุณพบว่าแม้แต่หุ่นยนต์บริการ ซึ่งให้แผนที่และพื้นฝุ่น ก็ยังมีบทสนทนาที่ให้ความบันเทิงหลายบรรทัด ที่กล่าวว่าฉันสามารถทำได้โดยปราศจาก AI เสียดสีที่ดูแลประตูความปลอดภัยของเกม: ฉันรู้ว่าคุณมีชีวิตที่ซ้ำซากจำเจ แต่อย่าวางยาพิษให้กับหมึกของ Pleasure Dome ด้วยทัศนคติของคุณ

คุณได้รับการนำทางผ่านโลกนี้โดยชายชื่อเอิร์ล ซึ่งเป็นเสียงในอีกฟากหนึ่งของอุปกรณ์สื่อสารของคุณ ซึ่งกำลังพยายามช่วยคุณให้พ้นจากเงื้อมมือของ AI ที่เป็นผู้นำ เมธูเซลาห์ บุคลิกที่ขี้เล่นของ Earl ทางใต้และบุคลิกที่ไม่กระตือรือร้นคือสูดอากาศบริสุทธิ์ แสดงให้เห็นสุภาพบุรุษที่มีระดับและช่วยเหลือดีในทะเลของตัวละครที่อยู่ห่างไกล เมธูเซลาห์สวมบทบาทปฏิปักษ์อย่างประจบประแจง แต่การโต้ตอบของคุณกับเขานั้นน้อยมาก Headlander นำเสนอรูปแบบการเล่นและการโต้ตอบเป็นช่วงเวลาหนึ่งกับ NPC ที่ตลกขบขันมาก่อนเรื่องราวที่ครอบคลุม แต่เกมโดยรวมนั้นสนุกสนานมากจนยากที่จะรู้สึกแย่กับเรื่องนั้น เมื่อเอิร์ลทำให้คุณหลับลึกในครั้งแรก คุณ ตื่นขึ้นในสภาวะช็อก หากไม่มีร่างกาย คุณจะไม่สามารถพูดหรือตอบโต้กับหุ่นยนต์ถือปืนได้ ในขณะที่คุณผจญภัยผ่าน Pleasure Dome และลึกเข้าไปในส่วนท้องของป้อมปราการของ Methesula คุณจะครอบครองหุ่นยนต์เพื่อเข้าถึงอาวุธและประตูรักษาความปลอดภัย ร่างกายของหุ่นยนต์มีรหัสสีตามระดับความปลอดภัย และในแต่ละระดับใหม่ การยิงจากปืนไรเฟิลเลเซอร์ของหุ่นยนต์เหล่านั้นจะกระเด็นออกจากพื้นผิวเพิ่มเติมหนึ่งส่วน คุณสามารถใช้เลเซอร์เพื่อเปิดประตูได้ หากคุณไม่สามารถเดินขึ้นไปหาพวกมันโดยที่ร่างกายไม่บุบสลาย ซึ่งจำเป็นสำหรับเหตุผลสำคัญประการหนึ่ง นั่นคือ คุณไม่สามารถกระโดดได้ มันเป็นการละเลยที่แปลกในครั้งแรกที่อาย แต่เมื่อคุณคุ้นเคยกับการโบยบินไปรอบ ๆ ด้วยแรงโน้มถ่วงต่ำ – เป็นประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจด้วยตัวมันเอง – คุณจะลืมได้อย่างรวดเร็วว่าทำไมคุณถึงไม่สนใจเรื่องการกระโดดในตอนแรกหัวของคุณมี แรงขับและแรงดูดไร้ขีดจำกัด และบินได้อย่างสง่างาม รองรับโมเมนตัมและเปิดไฟเล็กน้อยหากต้องการ ในการเข้าครอบครองโฮสต์ใหม่ คุณสามารถผลักพวกเขาเข้าไปเพื่อทำให้พวกมันล้มลงหลังจากที่คุณได้อัพเกรดระบบกันขับของหมวกกันน็อค หรือใช้ความสามารถดูดฝุ่นของคุณเพื่อดึงมันออก เมื่อคุณอัพเกรดความสามารถของคุณเพิ่มเติมด้วยการรวบรวมพลังงานที่กระจัดกระจาย คุณสามารถเอาหัวหุ่นยนต์ตัวอื่นมาสับเปลี่ยนหัวได้ในพริบตา เหยื่อทุกรายที่คุณมีจะมีแถบชีวิตของตัวเอง แต่ตัวที่เกี่ยวข้องกับหมวกนิรภัยของคุณต่างหากที่สำคัญ โชคดีที่เครื่องจะเติมพลังให้โดยอัตโนมัติในช่วงเวลาสั้นๆ ดังนั้นจึงง่ายที่จะเติมพลังหากคุณสามารถบินเข้ามุมและหลบซ่อนตัวได้ภายในไม่กี่วินาที แม้ว่าคุณจะตายได้ แต่ Headlander ก็ให้อภัยอย่างยิ่ง ในกรณีส่วนใหญ่ คุณสามารถเกิดใหม่ได้ในห้องเดียวกัน
Read Moreการเล่นช่องว่าง สล็อต รีวิวโปรแกรม
แน่นอนว่ามันแย่มากที่ สล็อต ทั้งสอง – มนุษย์ต่างดาวตัวเล็กสีเขียวทั้งสายพันธุ์ที่รู้สึกเหมือนเป็นการผสมผสานอย่างไม่บริสุทธิ์ของ Minions จาก Despicable Me และ Irken จาก Invader Zim – ตายแล้ว ฉันจัดการเพื่อให้พวกเขามีชีวิตรอดจากภัยพิบัติหลังภัยพิบัติ โดยใช้เวลาหลายชั่วโมงเพื่อเอาชีวิตรอดในห้วงอวกาศอันหนาวเหน็บ ภารกิจทดสอบถูกบิน โพรบรวบรวมข้อมูลทางวิทยาศาสตร์ จรวดปฏิเสธที่จะ

ออกจากพื้นและจะระเบิดหรือปล่อยแล้วพลิกคว่ำทันทีเพราะความสมดุลผิด สองคนนี้เสียชีวิตจากความรู้โดยรวมของความล้มเหลวนับพัน และมันก็สวยงามเพราะพวกเขาตายไปชนดวงจันทร์ ขอโทษนะ มุน พูดไม่ได้จริงๆ ว่า Kerbal Space Program เป็นซิมอวกาศ ประการหนึ่ง ไม่ว่าเรื่องจะร้ายแรงแค่ไหน คุณยังคงเล่นอยู่ในโลกของการ์ตูนสีเขียวตัวเล็กๆ ซึ่งเกมนี้ไม่เคยปรับให้เข้ากับความสมจริงทางกายภาพอย่างท่วมท้นอีกต่อไป แต่สำหรับทุกสิ่งที่รู้สึกว่าสมองหักโหมและเป็นวิทยาศาสตร์ ก็ยังมีความรู้สึกเข้าถึงได้เล็กน้อย เช่น การพยายามวางแผนเส้นทางการบินที่พาคุณไปอยู่ในวงโคจรกับดาวเคราะห์ดวงอื่น เป็นเกมที่บีบบังคับและแม่นยำของ Bop มัน. เกมดังกล่าวเกินกว่าการจัดหมวดหมู่นั้นเนื่องจากความรู้สึกของการค้นพบและนวัตกรรมอย่างต่อเนื่อง การทำผิดพลาดไม่เคยรู้สึกเหมือนถูกลงโทษ ราวกับว่าเกมวางสิ่งกีดขวางที่ผ่านไม่ได้มาไว้ตรงหน้าฉันและหัวเราะขณะที่ฉันตีอย่างดุเดือดกับมัน รู้สึกเหมือนเติบโต ความล้มเหลวเป็นครูที่นี่ ที่ท้าทายคุณและไม่ประนีประนอมด้วยการมอบคำตอบทั้งหมดให้คุณ แต่แน่นอนว่าเป็นครูที่ต้องการอะไรมากกว่าให้คุณพบการตรัสรู้ ด้วยเหตุนี้ การพยายามสรุป Kerbal Space Program จึงไม่ใช่เรื่องของเป้าหมาย “คุณจะชนะถ้าคุณมาที่นี่” อย่างตรงไปตรงมา เท่าที่ฉันสามารถบอกได้ เกมนี้ไม่เคยหยุดนิ่ง และระบบสุริยะทั้งระบบก็รอการสำรวจที่นั่น สิ่งที่ KSP ให้ความสำคัญเหนือสิ่งอื่นใดคือความอุตสาหะ แม้ว่านักวิทยาศาสตร์และนักบินของคุณทุกคนจะเป็นคนตัวเล็กสีเขียว แต่เกมนี้ก็เป็นมนุษย์โดยแท้ คุณก้าวหน้าได้ง่าย ๆ ด้วยความกล้าหาญพอที่จะพยายามทำให้สูงขึ้นอีกเล็กน้อย ทำให้ขอบเขตอิทธิพลของสายพันธุ์ของคุณใหญ่ขึ้นเล็กน้อยในทุกความพยายาม หากคุณสามารถทำลายสถิติความเร็วของโลกได้ คุณก็พร้อมที่จะลองไปถึงชั้นบรรยากาศด้านบนและบันทึกว่าอากาศบนนั้นเป็นอย่างไร ถ้าคุณไปถึงที่นั่น บางทีเราอาจวางดาวเทียมให้ไกลกว่านี้ก็ได้ ถ้าดาวเทียมขึ้นไปได้ บางทีนักบินอวกาศก็ทำได้ หากเราไปถึงอวกาศได้ เราก็สามารถไปถึงดาวเคราะห์เพื่อนบ้านที่ใกล้ที่สุดได้ สิ่งที่สำคัญคือประสบการณ์ไม่เคยสูญเปล่า ไม่ว่าคุณจะส่งความรู้โดยใช้เสาอากาศที่คุณต่อกับยานอวกาศของคุณหรือคุณสามารถลงจอดได้อย่างปลอดภัยและสามารถกู้คืนข้อมูลได้ด้วยตนเอง Mission Control จะได้รับประสบการณ์ซึ่งแสดงภายใต้สถิติครอบคลุมของ “วิทยาศาสตร์” ในเกม หากภารกิจล้มเหลวและเผาไหม้อย่างน่ากลัว ถือว่าคุ้มค่าตราบเท่าที่คุณเข้าใจเหตุผล ไม่น่าแปลกใจเลยที่เวลาส่วนใหญ่ของคุณในเกมจะอยู่ใน Spaceport ในโหมดลองผิดลองถูกอย่างต่อเนื่องเพื่อพยายามสร้างยานที่สามารถทำได้อย่างแน่นอน สิ่งที่จำเป็นสำหรับภารกิจในมือ เกมนี้จะไม่ทำให้คุณทึ่งทั้งทางภาพและทางเสียง ทั้งบนบก ทะเล พื้นที่ล้วนค่อนข้างไร้พื้นผิวและเบาบาง แม้จะเพิ่มสเปคทั้งหมดขึ้นก็ตาม และเสียงก็ใกล้เคียงกัน โดยมีซาวด์แทร็กอยู่ด้านบนสุด ” ขี้เล่น” แทนความน่าเกรงขาม แรงม้าทั้งหมดได้ทุ่มเทให้กับการสร้างรายละเอียดเกี่ยวกับจลนศาสตร์ที่ละเอียดอ่อนจนเกือบจะซับซ้อนอย่างน่าสยดสยอง แทบทุกแง่มุมของการออกแบบยานอวกาศมีไว้เพื่อที่นี่ โดยมีตัวเลือกการออกแบบหลายร้อยแบบและชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวให้ประกอบ – ตั้งแต่ถังเชื้อเพลิงและจรวดไปจนถึงแผงป้องกันความร้อนสำหรับการกลับเข้าใหม่ และอุปกรณ์แยกส่วนสำหรับบูสเตอร์ และคุณควรคำนึงถึงมันทั้งหมดหรือว่าเมื่อคุณเกิด มันจะพังและไหม้ก่อนที่คุณจะเห็นดวงดาว เป็นเรื่องที่น่ากังวล แต่การเริ่มต้นด้วยสิ่งเล็กๆ น้อยๆ และการเพิ่มเทคโนโลยีใหม่ๆ ลงในโครงสร้างที่ประสบความสำเร็จนั้นเป็นจุดที่พบความสุข กระบวนการประดิษฐ์ที่แท้จริงนั้นเรียบง่าย แต่เนื่องจากทุกส่วนนั้นติดอยู่กับงานฝีมือของคุณเช่น Legos มีเครื่องมือปรับแต่งมากมายสำหรับผู้เล่นที่พิถีพิถันมากขึ้น แต่ต้องใช้เวลานานกว่าที่พวกมันจะกลายเป็นสิ่งชั่วร้ายที่จำเป็น
Kerbal Space Program นำเสนอการตั้งค่าความยากง่ายต่อยากที่ตรงไปตรงมา แต่ในความเป็นจริง การตั้งค่าความยากจริงนั้นแทบจะเป็นการเปรียบเทียบ โหมดแซนด์บ็อกซ์จะเปิดทุกส่วนที่มีในเกม ดังนั้นคุณจึงได้ลองเล่นๆ และทำการออกแบบที่วิจิตรบรรจงและบ้าคลั่งที่สุดเท่าที่จะจินตนาการได้ โหมดวิทยาศาสตร์ช่วยให้คุณได้รับคะแนนสำหรับความสำเร็จครั้งสำคัญใหม่ทุกครั้ง คุณสามารถใช้คะแนนเหล่านั้นในผังทักษะการวิจัยและพัฒนา ซึ่งเป็นที่ที่คุณได้รับส่วนต่างๆ ที่ใหญ่ขึ้นและดีขึ้นเพื่อใช้ โหมดอาชีพเป็นประสบการณ์ในโครงการอวกาศที่เต็มเปี่ยม ซึ่งอันที่จริงแล้วเงินเป็นวัตถุและความคิดเห็นที่ดีของสาธารณชน การบริจาคสาธารณะ สัญญาของรัฐบาล และเทคโนโลยีที่ถูกตัดสิทธิ์ก่อนที่คุณจะสามารถส่งนักบินอวกาศขึ้นเครื่องบินได้ . นี่คือ “เกม” ที่สุดที่ฉัน
Read More